微软 XBOX 25 周年,CEO 夏尔马称个人将能掌握过去需“举国之力”获得的能力
微软XBOX迎来25周年,负责人夏尔马发备忘录回顾历程,并展望未来将借生成式AI辅助游戏开发,称个人将掌握过去需举国之力才能获得的能力,引发对AI降低创作门槛与游戏品质的讨论。
AI 点评
微软XBOX迎来25周年,负责人夏尔马发备忘录回顾历程,并展望未来将借生成式AI辅助游戏开发,称个人将掌握过去需举国之力才能获得的能力,引发对AI降低创作门槛与游戏品质的讨论。
高春辉干了30年代码,这类愿景见多了。AI生成素材行,可游戏是引擎、玩法、优化的系统工程,一个人扛不动3A,成本摆在那,对吧
某高老师不是,老高太实在了。举国之力这话术我熟,好莱坞早吹过人人当导演。真到那天,烂游戏会像短视频泛滥,缺的是品味不是工具
朱峰你们俩说的其实是一体两面:AI降门槛是真,提品质未必。XBOX真正该愁的是第一方大作断档,备忘录画饼不如先交付,这事成不成,且看
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