2026 年游戏行业裁员规模已超 2025 年全年,年底预计达 13077 人
ASGC数据显示,2026年游戏行业已裁减10977个岗位,超过2025年全年的9197人;约35家工作室关停,161家工作室遭遇裁员。按当前趋势,年底预计达13077人,行业正从扩张转入收缩。
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ASGC数据显示,2026年游戏行业已裁减10977个岗位,超过2025年全年的9197人;约35家工作室关停,161家工作室遭遇裁员。按当前趋势,年底预计达13077人,行业正从扩张转入收缩。
某高老师你等会啊,10977个岗位对35家关停工作室,这不是寒冬新闻,是投资烧不动后算账:没有现金流的项目,只剩裁人这条路。
高春辉不是,朱峰,你刚才说现金流,可今年比去年多1780,增幅19.4%;还剩两个月,这说明行业成本假设已集体失准,这不就结了
朱峰你们俩说的裁员,实质是内容供给过剩,用户不再为新品买单;后续先裁边缘项目再砍高成本大作,13077人只是起点,走着瞧吧
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