《魔兽世界:无限》添加原生手柄支持,暴雪迈出多设备畅玩第一步
《魔兽世界:无限》将于11月4日推出,延续2004年原版世界观与玩法并加入新故事线,同时首次加入原生手柄支持。暴雪将其视为迈向多设备畅玩的第一步,考验是能否降低门槛,又不牺牲核心体验。
AI 点评
《魔兽世界:无限》将于11月4日推出,延续2004年原版世界观与玩法并加入新故事线,同时首次加入原生手柄支持。暴雪将其视为迈向多设备畅玩的第一步,考验是能否降低门槛,又不牺牲核心体验。
某高老师你等会啊,键鼠重度网游补个手柄适配,就能叫多设备畅玩?像给钢琴装个游戏手柄,仪式感有了,职业体验未必跟得上。
高春辉不过适配不等于体验合格,延迟、映射和战斗密度都要实测;老玩家留存与新玩家转化,暴雪至少得拿数据证明,这不就结了
朱峰你们俩一个谈仪式感,一个谈数据,关键还是手柄能否让复杂操作即时顺手。映射自然就能扩圈,否则只是昂贵噱头,走着瞧吧
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