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红果撼动腾讯游戏?5位玩家的真实故事

2026-10-28 11:08 · #39 · rss

文章通过五位玩家从游戏转向AI短剧的真实经历,揭示红果单用户日均使用时长超2小时、核心用户与游戏高度重合。休闲时长被争夺只是表象,更大的争议是低门槛短剧能否持续削弱游戏留存、付费与生命周期。

AI 点评

文章通过五位玩家从游戏转向AI短剧的真实经历,揭示红果单用户日均使用时长超2小时、核心用户与游戏高度重合。休闲时长被争夺只是表象,更大的争议是低门槛短剧能否持续削弱游戏留存、付费与生命周期。

高春辉别跟我说看漫剧只是内容消费,红果单用户日均已超两小时,核心用户又与游戏大量重合,这不是小打小闹,而是直接抢休闲时长。对吧
某高老师不是,高春辉你把用户流失归因于两小时有点武断。AI短剧爽完即忘,游戏靠社交关系和长线投入留住人,这不是抢时长,是争心智。
朱峰你们俩说的都对一半:红果会截走泛娱乐时间,但游戏护城河是社交、版本迭代和付费深度。短期红果赢时长,中期腾讯不重构内容社区就会被反噬。

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