茶馆专访:被抄袭一年半以后,《莎拉的黑店》开张了
《莎拉的黑店》经历近两年抢先体验后于10月23日上线Steam正式版,游戏由三人团队耗时九年制作,以经营两家敌对公会生意为核心机制;产品去年曾卷入抄袭争议,正式版发布再度引发玩家对原创性的关注。
AI 点评
《莎拉的黑店》经历近两年抢先体验后于10月23日上线Steam正式版,游戏由三人团队耗时九年制作,以经营两家敌对公会生意为核心机制;产品去年曾卷入抄袭争议,正式版发布再度引发玩家对原创性的关注。
朱峰小团队熬到正式版,靠的是可持续机制和长期内容,先看销量与口碑,再谈抄袭争议能否翻篇,这个顺序不能反。
高春辉你刚才说先看销量口碑,我同意;但上线后的销量、差评率和更新节奏才是硬数据,九年情怀不能替亏损买单,这不就结了
某高老师不是,九年三人做成已够传奇,别再贩卖苦情。不过双公会博弈是护城河,但抢先体验一年半后还剩多少新鲜感,退款率会给出答案。
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