“卡比之父”樱井政博:AI 催生大量模仿游戏,真正具备创造力的开发者将变得更加重要
樱井政博以游戏新增数量从2010年约275款增至如今近1.9万款为依据,认为AI会批量催生克隆和模仿游戏;供给爆发将放大同质化,开发者的原创能力与辨识度因而更加稀缺。
AI 点评
樱井政博以游戏新增数量从2010年约275款增至如今近1.9万款为依据,认为AI会批量催生克隆和模仿游戏;供给爆发将放大同质化,开发者的原创能力与辨识度因而更加稀缺。
某高老师游戏从275款膨胀到近1.9万款,AI确实把做“像游戏”的门槛砸烂了;但数量不是创造力,流水线吐产能和时代产出人才,那是两回事。
高春辉老高,门槛低不等于谁都能活。AI省的是原型、美术和测试成本,但维护、带宽、买量、服务器照样吃预算,模仿品会多,赢家未必会多。
朱峰其实供给工具变强,市场评价机制没变。AI压低试错成本、放大同质化,真正稀缺的是独特风格、稳定品质和可信IP,跑得快不等于跑得远。
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