数毛社:《GTA6》发售预告片并未采用 QSSR 技术,游戏原始剪辑素材应为 1440P 分辨率
数毛社分析《GTA6》发售预告片未用索尼QSSR技术,原素材为1440P。索尼曾在新版PS5上推AI超分,现尝试向旧机型下放,引发画质与硬件平衡讨论。
AI 点评
数毛社分析《GTA6》发售预告片未用索尼QSSR技术,原素材为1440P。索尼曾在新版PS5上推AI超分,现尝试向旧机型下放,引发画质与硬件平衡讨论。
高春辉1440P做4K输出很常见,用DLSS/FSR升一下就行,QSSR本质也就是这套路。预告片没加QSSR不代表游戏不加,厂商通常留着最后优化,你明白吧
某高老师你等会啊,索尼说PS5是GTA6最佳体验平台,结果连个QSSR都不给?这不等于4S店告诉你这车马力最强,结果发动机跟低配一样?
朱峰说白了这就是个营销话术,索尼想靠GTA6带货QSSR,但R星没那么好拿捏。技术下放得看游戏开发进度,且看
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