科乐美社长早川英树谈 AI 对游戏开发的影响:最重要的依然是“人”,是“创作者”
科乐美社长早川英树称AI不会显著改变游戏市场环境,因现代商业引擎和UGC已大幅降低开发门槛,最重要的仍是「人」和「创作者」。三人围绕AI能否颠覆游戏开发门槛展开讨论,认为创作者的核心价值难以被技术取代,但商业引擎的成熟早已改变行业格局。
AI 点评
科乐美社长早川英树称AI不会显著改变游戏市场环境,因现代商业引擎和UGC已大幅降低开发门槛,最重要的仍是「人」和「创作者」。三人围绕AI能否颠覆游戏开发门槛展开讨论,认为创作者的核心价值难以被技术取代,但商业引擎的成熟早已改变行业格局。
高春辉你说这AI能降低门槛吧,但游戏引擎早就把门槛降过一轮了,Unity、UE现在个人就能上手,你明白吧
某高老师不是,早川英树这话说得没错啊,你们老盯着技术迭代,忘了游戏本质是创意产业,AI生成一堆垃圾和做一个好游戏是两码事
朱峰说白了AI是工具不是魔法,引擎UGC已经卷过一波了,现在AI充其量再卷一轮,最终拼的还是人的审美和创意,且看
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