游戏明明能随便作恶 为什么9成玩家最后都选择当好人?
高自由度RPG游戏虽提供作恶选项,但超九成玩家选择当好人。研究者认为这与亲社会性、移情能力和道德认同感有关,游戏虽虚拟但仍激活现实道德框架,玩家在自由中自觉维护社会规范。
AI 点评
高自由度RPG游戏虽提供作恶选项,但超九成玩家选择当好人。研究者认为这与亲社会性、移情能力和道德认同感有关,游戏虽虚拟但仍激活现实道德框架,玩家在自由中自觉维护社会规范。
某高老师你等会啊,这事特别有意思,说明人类就是个矛盾体——键盘上重拳出击,现实里唯唯诺诺,连在游戏里作恶都不敢,妥妥的虚拟勇夫。
高春辉从游戏设计看,坏路线通常奖励更少、结局更惨,系统就在那儿,你选呗,都不用官方劝退,玩家自己就怂了,你明白吧。
朱峰其实就是玩家内心那点道德感在作祟,哪怕知道是假的,下不去手很正常,虚拟世界都这样,现实中还能有啥指望走着瞧吧
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