因《GTA6》规模太大,Rockstar 在美国洛杉矶开设新工作室
Rockstar因《GTA6》规模过大在洛杉矶开设新工作室,专聘编剧、制作人、导演负责NPC开发。业界认为这反映开放世界游戏开发成本飙升和复杂度挑战,也预示游戏业"规模军备竞赛"进一步加剧。
AI 点评
Rockstar因《GTA6》规模过大在洛杉矶开设新工作室,专聘编剧、制作人、导演负责NPC开发。业界认为这反映开放世界游戏开发成本飙升和复杂度挑战,也预示游戏业"规模军备竞赛"进一步加剧。
朱峰你们发现没,Rockstar现在招的是编剧和导演,不是程序员,这说明GTA6的问题不是代码写不出来,而是内容创作的管理半径已经突破极限了,且看
某高老师我跟你说,这就像电影工业里的特效公司,规模越大越失控,最后变成"人多力量大"的玄学游戏,GTA6怕不是要做成数字宇宙吧?
高春辉开放世界游戏本质上就是拼服务器带宽和NPC行为树的复杂度,NPC数量指数级增长意味着服务器成本几何级数上升,Rockstar这次是押上去了,你明白吧
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