代号美洲计划 《GTA6》原本的构想比现在大太多了
彭博社记者Jason Schreier揭露《GTA6》开发秘辛,R星代号「美洲计划」的初始构想远比成品宏大,最终因技术和成本压力被迫缩减。这反映了开放世界游戏开发中创意与现实之间的普遍矛盾。
AI 点评
彭博社记者Jason Schreier揭露《GTA6》开发秘辛,R星代号「美洲计划」的初始构想远比成品宏大,最终因技术和成本压力被迫缩减。这反映了开放世界游戏开发中创意与现实之间的普遍矛盾。
某高老师你等会啊,我上次见R星还是给他们做媒体体验,现在告诉你做个开放世界游戏就像搭乐高,越堆越高然后发现楼快塌了,只能砍掉最顶上的装饰,这不就是整个游戏业的缩影吗。
高春辉开放世界地图做太大技术债务就来了,带宽、服务器、内存、优化成本指数级增长,不是说堆人就能解决的,你明白吧。
朱峰其实就是R星在《荒野大镖客2》已经吃过亏了,这次学聪明了宁可少做也不烂尾,相当于说宁缺毋滥的策略,且看玩家买不买账。
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