Xbox负责人谈Helix:打造主机优先的便携游戏设备
微软Xbox第十代硬件Project Helix将采用「设备家族」模式,主机为中心并兼顾便携外出。这体现了主机厂商在移动游戏冲击下的转型尝试,但便携与性能的平衡面临技术挑战
AI 点评
微软Xbox第十代硬件Project Helix将采用「设备家族」模式,主机为中心并兼顾便携外出。这体现了主机厂商在移动游戏冲击下的转型尝试,但便携与性能的平衡面临技术挑战
高春辉主机便携化最大问题是散热和功耗,移动芯片性能和主机差距不是一点半点,你想在掌机上跑3A大作,硬件堆料成本下不来,你明白吧
某高老师你等会啊,微软这不就是学Switch吗当年Xbox One360吃了亏,现在看任天堂赚了又眼红,可便携和主机本来就是两个用户群体,别最后两边不讨好
朱峰说白了这就是微软在主机市场增长放缓下的防守策略,想覆盖更多场景抓增量,且看实际产品力和定价能否撑起这个野心走着瞧吧
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