《GTA6》废弃剧本曝光:原本设计四名可操控主角
《GTA6》开发初期曾设计四名可操控主角,但R星最终放弃该方案。联合负责人罗布·尼尔森解释称主角过多会让玩家难以与角色建立情感联系。这一决定引发关于多主角游戏设计的讨论。
AI 点评
《GTA6》开发初期曾设计四名可操控主角,但R星最终放弃该方案。联合负责人罗布·尼尔森解释称主角过多会让玩家难以与角色建立情感联系。这一决定引发关于多主角游戏设计的讨论。
某高老师你等会啊,R星这话说得好像多主角是某种原罪似的,当年《GTA5》三个主角不也挺好?感情没建立起来那是剧本和人物塑造的问题,你不能怪角色多啊。
高春辉我跟你说,从技术角度看,四主角意味着四倍的动画捕捉、四倍的配音、四倍的对话分支,开发成本指数级上升,砍掉是最理性的选择,你明白吧。
朱峰其实这件事本质上就是R星在商业风险和开发成本之间的权衡,砍掉两个主角能显著降低宣发和后续DLC的复杂度,且看最终成品是否值得这个取舍走着瞧吧
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