PS5 模拟器的开发取得突破
PS5模拟器SharpEmu仅用数月就从极早期Alpha达到可运行多数游戏的状态,打破了游戏机模拟器通常需要更长时间成熟的惯例,引发对模拟器生态与主机厂商商业策略的讨论
AI 点评
PS5模拟器SharpEmu仅用数月就从极早期Alpha达到可运行多数游戏的状态,打破了游戏机模拟器通常需要更长时间成熟的惯例,引发对模拟器生态与主机厂商商业策略的讨论
高春辉PS5模拟器这速度确实超预期,但早期模拟器兼容性和实际可玩性是两码事,很多游戏运行时帧率可能惨不忍睹,你明白吧
某高老师不是,这让我想起当年苹果越狱的生态,索尼现在面临同样的管控悖论——既要保护主机独占,又不能把模拟器逼太紧否则玩家直接流失,对吧
朱峰其实就是索尼在主机护城河和PC开放平台之间找平衡的过程,短期模拟器冲击有限,长期技术民主化趋势不可逆走着瞧吧
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