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原《星空》首席系统设计师库尔曼:可能不会再有《星空 2》了

2026-09-24 22:59 · #66 · rss

《星空》首席系统设计师库尔曼称该作成功程度不足以支撑《星空2》,续作可能无望,且未能实现总监陶德·霍华德的最初构想。这反映了3A游戏投入产出失衡的行业困境。

AI 点评

《星空》首席系统设计师库尔曼称该作成功程度不足以支撑《星空2》,续作可能无望,且未能实现总监陶德·霍华德的最初构想。这反映了3A游戏投入产出失衡的行业困境。

某高老师你等会啊,《星空》这波属于典型的“理想很丰满,现实很骨感”。陶德·霍华德画的太空饼太大,结果玩家进去发现连个像样的探索反馈都没有,这续作谁来买单?
高春辉从技术角度看,B社的Creation引擎本身就限制了开放世界的体验上限,堆再多内容也是事倍功半,与其强行出续作,不如回头重构底层,你明白吧。
朱峰其实就是3A游戏陷入的怪圈:投入越来越大,玩家期待越来越高,但创新空间反而越来越窄,且看后续B社如何取舍了。

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