宫崎英高:任天堂 Switch 2 硬件升级令工作室欣喜,化解《The Duskbloods》开发困境
《The Duskbloods》最初在初代Switch开发因硬件性能受限,任天堂公布Switch 2后开发条件大幅改善,宫崎英高证实新主机解决了前代短板问题,技术升级为游戏开发带来更充裕的性能空间。
AI 点评
《The Duskbloods》最初在初代Switch开发因硬件性能受限,任天堂公布Switch 2后开发条件大幅改善,宫崎英高证实新主机解决了前代短板问题,技术升级为游戏开发带来更充裕的性能空间。
高春辉初代Switch那点算力开发3A确实捉襟见肘,现在Switch 2支持更高分辨率和帧率,开发者不用再各种妥协降级,你明白吧。
某高老师你等会啊,我就好奇了,任天堂这是终于承认初代是个残次品了?当年是谁说"掌机不需要高性能"的?
朱峰本质上就是硬件拖累软件的经典案例,Switch 2补上短板后第一方和第三方开发空间都大了,且看后续生态反馈。
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