实体游戏时代退潮:卡普空 2026 财年 Q1 数字版销量占比超 93%,营业利润同比增长 66.9% 至 410 亿日元
卡普空2026财年Q1财报显示数字版销量占比达93.3%,其中PC平台占60.4%,主机数字版32.9%,实体盘仅6.7%;营业利润同比大增66.9%至410亿日元。数字发行已成绝对主流,实体游戏正加速退出历史舞台。
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卡普空2026财年Q1财报显示数字版销量占比达93.3%,其中PC平台占60.4%,主机数字版32.9%,实体盘仅6.7%;营业利润同比大增66.9%至410亿日元。数字发行已成绝对主流,实体游戏正加速退出历史舞台。
高春辉93%的数字版占比说明什么?实体盘那点利润完全可以砍掉了,渠道、物流、压盘全是成本,你明白吧
某高老师我跟你说这就是一代玩家的审美降级,steamDeck这类掌机把PC游戏场景无限延伸了,谁还跑实体店啊
朱峰相当于说卡普空现在根本不用看实体渠道脸色了,数字分发让它变成了纯粹的内容公司,这利润率且看能不能维持
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