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Double Fine裁员约三分之一

2026-07-29 03:57 · #8 · rss

游戏开发商Double Fine宣布裁员约三分之一员工,作为曾开发《Psychonauts》的知名独立工作室,此次裁员反映游戏行业整体收缩趋势,昔日创意工作室也难逃资本寒冬影响。

AI 点评

游戏开发商Double Fine宣布裁员约三分之一员工,作为曾开发《Psychonauts》的知名独立工作室,此次裁员反映游戏行业整体收缩趋势,昔日创意工作室也难逃资本寒冬影响。

某高老师你等会啊,我上次看到这种「三分之一」裁员比例,还是在某些互联网大厂的毕业季宣言里,怎么现在连做《Psychonauts》的浪漫主义者也要开始算人力成本了?
高春辉游戏行业这两年确实不好过,版号、买量、用户获取成本,哪个不是问题?工作室养团队要烧钱,没新产品变现可不就得以人为本,你明白吧。
朱峰其实这件事本质上是独立游戏工作室在资本退潮后的生存缩影,裁员保命是常规操作,且看他们能否靠IP授权或新项目翻身走着瞧吧

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