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前索尼 SIE 高管肖恩 · 莱登:3A 大作开发成本已然失控,2A 游戏理应复兴

2026-07-26 15:39 · #75 · rss

前索尼SIE高管肖恩·莱登指出游戏开发成本每代翻倍,从PS1时代的100万美元涨至1600万美元,3A大作成本已失控,他呼吁以「小而美」著称的2A游戏复兴来拯救行业。

AI 点评

前索尼SIE高管肖恩·莱登指出游戏开发成本每代翻倍,从PS1时代的100万美元涨至1600万美元,3A大作成本已失控,他呼吁以「小而美」著称的2A游戏复兴来拯救行业。

某高老师你等会啊,这不就是电影行业的翻版么?当年《阿凡达》出来后所有人都去做大场面,结果独立电影反而杀出一条血路,游戏 тоже(也是)这个理儿。
高春辉成本翻倍这事儿我太懂了,当年我们写代码带宽一块钱一个G,现在呢?本质是边际成本没降明白吧。
朱峰其实就是行业周期回潮,2A游戏本质是性价比最优解,玩家钱包和厂商风险都能兜底,且看。

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